Вопросы и ответы Bad Brain Game Studios
ДомДом > Новости > Вопросы и ответы Bad Brain Game Studios

Вопросы и ответы Bad Brain Game Studios

Jul 24, 2023

В конце мая NetEase объявила об основании новой студии разработки игр под названием Bad Brain Game Studios. Bad Brain со штаб-квартирой в Канаде возглавляет бывший ветеран Ubisoft Шон Крукс, который работал продюсером таких игр, как Driver: San Francisco, The Mighty Quest for Epic Loot, Watch_Dogs 2 и Watch Dogs: Legion.

Студия стремится создавать игры высшего класса, начиная с приключенческой игры в открытом мире с элементами ужасов и историей взросления, вдохновленной фильмами 1980-х годов.

Недавно я имел удовольствие поговорить с Шоном Круксом обо всем, что связано с Bad Brain: от встречи с руководителями NetEase до построения культуры студии и установления модели работы до общего видения будущей игры, которая будет построена на Unreal Engine 5.

Вы сразу нашли общий язык с NetEase или раньше искали других инвесторов? Можете рассказать о процессе настройки Bad Brain?

Это отличный вопрос. Самое главное, что заставило меня найти общий язык с NetEase, это то, что они упомянули одну замечательную вещь. Саймон (Чжу, президент по глобальным инвестициям и партнерству в NetEase) особо упомянул уровень поддержки, которую они могли мне оказать в работе над играми, которые я хотел создать. Он не перечислял тенденции или что-то в этом роде. Он просто сказал: «Какую игру вы, ребята, хотите создать?» Все остальное не имеет значения. Мол, чем бы ты хотел заняться?

Это был свежий вопрос, особенно на рынке ААА, движимом инвесторами, которые следят за последними тенденциями. Мы не так начали разговор, и это сразу показалось мне другим. Мы изучили это дальше, и затем я начал понимать, что это не только очень важный вопрос, который стоит задать, но и то, что уровень поддержки, которую они бы предоставили, если бы мы работали с ними над созданием студии, таков... Мое сердце занимается строительными играми.

Я забочусь о создании студий и о создании культуры, но я никогда не хочу отходить слишком далеко от создания видеоигр. Это то, что я всегда любил и то, чем я хочу заниматься всю оставшуюся жизнь.

Осознание того, что уровень поддержки, которую NetEase была готова предоставить, позволит мне строить культуру и студию так, как я хочу, но при этом не отходить от игры и хранить свое сердце вокруг того, что я действительно люблю, это было впечатляюще.

Довольно часто бывает так, что вы можете работать с инвестициями, но вам приходится отойти от студии и сосредоточиться на ведении бизнеса. То, что предлагает NetEase, означает, что мне не нужно этого делать. Я могу оставаться на связи с игрой. Я могу работать с командой, создающей этот новый IP, этот новый приключенческий опыт, и в то же время иметь возможность создавать рабочую среду и культуру, которые, я думаю, будут способствовать процветанию этой команды и этой игры. Это была возможность, которую я должен был использовать.

Вы также хотите лично занять роль игрового или креативного директора в своей первой игре?

Нет, у нас есть креативный директор (Гийом) и игровой директор (Дэнни). Моя роль в основном заключается в исполнительном продюсере, а также в качестве руководителя студии Bad Brain. Но мой опыт и способ построения моей карьеры таковы, что я склонен работать в разных дисциплинах. Я понимаю повествовательный дизайн видеоигр. Я очень техничен. Я понимаю, как эти вещи устроены на довольно низком техническом уровне, поэтому я могу обеспечить, скажем, защитное одеяло адвоката дьявола вокруг команды.

Я помогаю оградить их от любых мин, на которые они могут наступить, защитить их от любых других вещей, которые могут помешать, дать им возможность действовать и реализовать себя с максимальной отдачей, замечать вещи, которые возникают впереди, и следить за тем, чтобы они Вы хорошо подготовлены, имеете все возможности, чтобы извлечь из этого максимальную выгоду и просто выступать для них в роли резонатора.

Творческий процесс никогда не бывает прямой линией. Команде очень нравится обмениваться идеями друг с другом в группе. Мы в значительной степени сосредоточены на команде, не на одном всеобъемлющем человеке, а на основной команде, которая сдерживает свое эго, работает бок о бок, понимает ограничения друг друга и поддерживает друг друга, чтобы убедиться, что у нас все идеально. синергия как группы. Инвесторы довольно часто финансируют студии, основанные только на одном человеке. Но затем, когда они начинают набирать обороты, синергия не подходит, тогда как эта команда уже много лет работает вместе в своем собственном качестве. Так что это хорошо слаженная, хорошо смазанная творческая машина. Это огромный плюс для открытия студии с нуля.